Pada tutorial ini, akan ditunjukkan langkah demi langkah, bagaimana caranya membuat banner yang menarik dan modern untuk sebuah bisnis. Anda tidak harus menggunakan kode Action Script untuk membuatnya dan ikuti langkah demi langkah dari pelajaran ini. Tutorial kali ini, Anda juga akan mempelajari bagaimana mengimpor berbagai objek ke dalam stage, bagaimana menganimasikannya, dan mengkonversinya menjadi symbol Movie Clip dan banyak lagi!
CAM’s : Undangan Proposal Klip Animasi
December 25th, 2008
CAM?s mengundang Studio Animasi Indonesia untuk membuat film seri, animasi yang akan ditayangkan dan didistribusikan di stasiun Televisi Lokal, Nasional dan Internasional.
Kirimkan Proposal Serial yang telah/sedang/akan dibuat oleh Studio Animasi Anda, yang memuat:
1. Profil Studio Animasi
2. Nama Studio
3. Alamat Studio
4. Telepon/Handphone/Fax
5. E-mail
6. Penanggung jawab/ Pemimpin Studio
7. Nama dan posisi Tip Produksi
8. Portfolio
9. Hardware & Software yang digunakan Read the rest of this entry »
Flash Tutorial : Penampakan Objek Dengan Suara
December 22nd, 2008Dengan pelajaran ini, anda akan mempelajari bagaimana objek menarik untuk membuat tampilan dengan suara di flash 8 tanpa menggunakan ActionScript. Efek ini sangat berguna dan Anda dapat menggunakannya untuk membuat banner header menggunakan flash. Untuk efek ini akan digunakan mask effect dan interior rumah modern.
Flash Tutorial : Efek Teleportasi
December 20th, 2008Film Animasi Universal : “The Tale of Despereaux”
December 19th, 2008Film animasi hasil garapan Universal Picture Studio “The Tale of Despereaux” mulai tayang dan rilis di Amerika Serikat pada hari Jumat ini, tanggal 19 Desember 2008. Dengan dibintangi oleh Robbie Coltrane, Ben Falcone, Tony Hale, Ciaran Hinds , Dustin Hoffman , Kevin Kline , Christopher Lloyd, Justin Long, William H. Macy , Stanley Tucci, Tracey Ullman, Sigourney Weaver, film ini menceritakan tentang seekor tikus kecil dengan telinga yang besar dengan nama Despereaux yang lahir dengan kondisi yang terlalu besar untuk ukuran dunianya yang sangat kecil dan sebgai tikus kastil yang jatuh cinta pada musik, cerita-cerita, dan putri bernama Pea. Ia menolak untuk tinggal didalam habitatnya, ia berteman dengan seorang puteri yang bernama Princess Pea dan belajar membaca (bukan makan) buku – menyelami cerita pahlawan, naga yang adil. Read the rest of this entry »
Flash tutorial – Efek Khusus Slide
December 18th, 2008
Menggunakan tutorial ini, anda akan melihat bagaimana untuk membuat gambar sederhana dengan efek presentasi menggunakan Selection Tools (V), Masking, Shape tween dan lain sebagainya.Anda tidak perlu menggunakan Action Script untuk membuat tutorial ini.Presentasi sederhana ini, dapat anda gunakan untuk keperluan seperti situs web, presentasi, flash header, animasi sederhana, dan lain sebagainya … mari kita mulai belajar Read the rest of this entry »
Flash tutorial – Efek Khusus Utk Foto
December 17th, 2008
Tutorial ini akan menunjukkan bagaimana caranya membuat album foto yang menarik tanpa menggunakan action script, mudah dan praktis. Tutorial ini sangat mudah untuk dibuat, tetapi sangat menarik, dan Anda dapat menggunakannya untuk apapun seperti presentasi, animasi, flash header, spanduk … Anda juga akan mempelajari bagaimana untuk menerapkan beberapa filter yang terdapat didalam flash 8 filter agar dapat membuat tutorial ini powerful.
Langkah 1
Pertama-tama, download sampel foto dibawah ini untuk materi pelajaran yang akan Anda gunakan dalam proses produksinya. Read the rest of this entry »
Tekstur Kulit Digital yang Sempurna
December 15th, 2008
Tekstur kulit digital merupakan teknik menempatkan image diatas objek yang dibuat, sehingga mampu memberikan efek kulit dengan tingkat realistik yang tinggi, karena memberikan ‘feel’ yang mampu memunculkan karakter dan kepribadian objek yang dibuat melalui tampilan kulitnya; seperti kesan tua bila ada goresan garis yang mengesankan keriput, warna yang pucat bila ingin menampilkan karakter seram dan lain sebagainya.
Dalam proses teknis pembuatannya, kulit tidak terdiri dari material yang homogen dengan properti yang sederhana – ini terdiri dari beberapa lapisan/layer yang berbeda.Namun, diharapkan kita harus selalu membuat model yang sempurna bahkan dengan dengan karakter permukaan yang tipis, untuk mendapatkan hasil yang baik. Sayangnya hingga saat ini, jarang sekali ada aplikasi 3D yang memasukkan fungsi rendering untuk membuat kulit manusia, seperti di bawah permukaan kulit tipis dan tersebar. Read the rest of this entry »
Film Terbaru Dreamworks : Monster Vs Alien
December 13th, 2008ET gaya baru dalam film animasi komedi yang akan dihasikan Dreamworks, “Monsters vs Aliens”.
Dalam film ini Dreamworks menggunakan beberapa selebriti terbesar dari yang pernah mereka gunakan sebagai pengisi suara.
“Monsters vs Aliens,” yang diharapkan rilis tanggal 27 Maret 2009, memunculkan 50an Monster klasik raksasa dengan aksi komedi.
Pemeran dari film animasi komendi “Monsters vs Aliens” seperti: pemenang Oscar Reese Witherspoon ( “Walk the Line,” “Rendition”) sebagai Susan Murphy, alias Ginormica; Pemenang Golden Globe, Read the rest of this entry »
Koleksi Lemari Pakaian 3DS MAX – GRATIS
December 12th, 2008
Koleksi baru desain lemari pakaian kabinet bagi para animaor/CG Artis. Ada beberapa desain lemari pakaian, semuanya dalam forma file 3ds dan dibuat dalam 3ds max dan dirender menggunakan mental ray dan telah dimasukkan material didalamnya untuk memperkaya ruang keluarga atau ruang tidur render scenes 3D nya. Silakan download disini, kalo sempet silakan beri kredit didalam website asalnya. Read the rest of this entry »
Layout Dapur : Rendering dgn 3ds max 9- Gratis
December 11th, 2008
Source berikut merupakan scene layout dapur, yang merupakan model asli dalam format 3ds max versi 9 yang kemudian dapat dieksport kedalam Lightscape dan setting pencahyaan dengan menggunakan Radiosity yang dilakukan dengan menggunakan Lightscape renderer, kemudian layout scene diimport kembali dan hasilnya seperti gambar dibawah ini. Scene ini tidak memiliki dan menggunakan material texture didalmnya tapi anda dapat mendownload dan menggunakan texture yang anda inginkan dengan catatan seluruh UVW Mapping sudah tersedia. File dikompresi dalam bentuk RAR dalam scene menggunakan format max 9. Silakan download dibawah ini dengan Gratis.
![]() |
![]() |
Pameran dan Kompetisi Tahunan The American Society of Architectural Illustrators
December 10th, 2008Persaingan terbuka hanya untuk ASAI anggota individu dan korporasi dalam performa yang baik dan anggota baru berlangganan (dengan masukan). Tahun ini kami akan memperkenalkan Anugerah Kecemerlangan Pelajar dan mahasiswa anggota didorong untuk masuk.
Untuk keterangan yang penuh persaingan dan syarat-syarat mendownload poster (di bawah kiri) dan formulir keikutsertaan (di bawah).
Jika Anda membutuhkan informasi tambahan atau mau poster dan formulir keikutsertaan yang akan dikirim kepada Anda, silahkan hubungi ASAI kantor pusat di 623-433-8782 atau klik alamat berikut : http://www.asai.org/AIP24entry
Particle Flow untuk Air Jatuh
December 9th, 2008
Sebuah tutorial yang sangat rinci dipandu oleh Alessandro Cangelosi, seorang animator asal Iali yang mengajarkan cara untuk menghasilkan partikel Arus tetes air yang jatuh dari benda-benda dispesifikasikan dalam 3ds max. Particle Flow di 3ds max adalah salah satu jenis partikel yang rumit, untuk menggambarkan bekerjanya partikel tersebut akan coba dibahas dalam tutorial ini anda akan belajar lebih banyak dan dapat menjelajahi mengenai Particle Flow ini lebih jauh. Read the rest of this entry »
Free Model 3D dalam format 3ds
December 8th, 2008
Model 3D sangat membantu detail dalam produksi hasil karya animasi 3D. Format yang diberikan berupa 3ds, dalam beberapa bentuk objek seperti kendaraan, lighting, furniture, faucet dan lain-lain. Berikut adalah link kompilasi untuk semua 3d model gratis tersedia di sini: Read the rest of this entry »
Menambahkan Photorealistic Meja Set untuk Restoran
December 7th, 2008
Tujuan dari tutorial ini adalah untuk menunjukkan alternatif jalan menambahkan unsur lebih kompleks untuk 3d renderings menggunakan photoshop.
Yang “normal” cara untuk melakukannya, akan menjadi model untuk setiap objek dari awal, tekstur itu, menetapkan bahan-bahan, dll Namun, ada beberapa kali ketika kendala seperti deadline ketat atau kurang ram, tidak akan mengecewakan anda melakukannya ini jalan. Read the rest of this entry »
GRATIS Mega Suite 3ds max plugins dari Digimation
December 6th, 2008
Digimation telah meluncurkan Free 3ds max plugins. Ya, ini set Gratis 3ds max plugins dapat membantu anda melakukan keajaiban hasil karya 3D yang anda buat. Download dan nikmati kejaibannya. Termasuk didalamnya adalah : Read the rest of this entry »
MathSurf : Script untuk 3ds max
December 5th, 2008
Mathsurf adalah scripted plug-in untuk 3ds Max untuk membuat dan menjelajahi permukaan dan matematika geometries dalam bentuk standar diedit mesh. Plug-in yang berfungsi sebagai alat tambahan dalam membuat kategori geometries bersama dengan parameter yang dapat digunakan dalam animasi morphing ke permukaan. Paket ini mencakup lebih dari 60 permukaan telah ditetapkan dan siap untuk digunakan. MathSurf akan memperluas fungsi matematika tertanam di max-skrip dan membuat Anda untuk dapat geometries membuat diferensial seperti Minimal permukaan. Ia juga menyediakan lebih efisien dan ramah pengguna antarmuka untuk membuat Anda menggunakan kode dan formula yang umum dan kontrol rollouts di 3ds Max antarmuka
Silakan klik dibawah ini untuk source artikel diatas :
![]() |
![]() |
Rendering Eksterior Malam menggunakan VRay
December 4th, 2008
Tutorial ini memberikan 5 Langkah mudah yang akan dijelaskan dalam menggunakan Vray untuk tampilan Exterior Malam. Render scene malam kadang memiliki komplikasi/tingkat kesulitan untuk mendapatkan hasil yang baik .. tetapi dengan tutorial ini Anda mungkin bisa mendapatkan beberapa trik yang cukup memberikan solusi untuk mendapatkan hasil vray scene malam pada eksterior bangunan. Read the rest of this entry »
Underwater Scene Menggunakan VRay
December 3rd, 2008
Underwater Scene Tutorial dibuat menggunakan 3ds max dengan menggunakan engine Mental Ray sebagai alat renderingnya. Alessandro Cangelosi, seorang animator asal itali, menguraikan ini dengan sangat rinci, Tutorial 3dsmax yang menjelaskan mulai dari proses pemodelan, pengaturan pencahayaan dan kemampuan merender dengan mesin render Mental Ray. Read the rest of this entry »
Penerapan Material Brasil Pada Mobil 3DSMax
December 2nd, 2008
Brasil Mobil rendering tutorial, mempelajari bagaimana menerapkan material brasil dan teksture di dalam aplikasi 3dsmax. Tutorial ini mengajarkan anda cara yang tepat untuk mengatur parameter pencahayaan dan rendering untuk mendapatkan hasil terbaik Pengolahan dan proses rendering Mobil.
Silakan klik dibawah ini untuk source artikel diatas :
![]() |
![]() |
‘Kung Fu Panda’ Memimpin Nominator pada 36th Annie Awards
December 1st, 2008
Nominator pada acara penghargaan tertinggi insan animasi, the 36th Annie Awards, diumumkan pada tanggal 1 Desember 2008, dan film animasi ‘Kung Fu Panda’ memimpin perolehan daftar nominasi sebanyak 17 dalam berbagai kategori, kemudian disusul ‘Bolt’ dengan 9 nominasi dan Wall-E dengan 8 nominasi. Ketiganya bersama dengan ‘$9.99′ and ‘Waltz with Bashir’ memperebutkan kategori Best Animated Feature. Pemenangnya akan diumumkan pada hari jum’at pada tanggal 30 januari 2009 di UCLA’s Royce Hall, in Los Angeles, California. Read the rest of this entry »
10 Game Berbahaya untuk Anak
November 30th, 2008
Libur Natal dan Tahun Baru sudah di depan mata. Lembaga penelitian National Institute on Media and the Family (NIMF) mengeluarkan daftar game yang tidak layak dimainkan anak.
Pasalnya pada musim liburan, banyak anak akan menghabiskan waktu di depan layar komputer atau televisi untuk bermain video game. Menurut NIMF, game-game beradegan kekerasan dengan konten khusus dewasa ternyata sering dimainkan oleh anak-anak. Read the rest of this entry »
Resident Evil 5: Segera Release !
November 30th, 2008
Penasaran melihat cuplikan game terbaru survival horor Resident Evil 5? Gamer dipastikan dapat melihatnya mulai minggu depan.
Capcom selaku produser game Resident Evil 5 mengumumkan bahwa demo game tersebut akan hadir mulai 5 Desember mendatang, namun sayangnya baru hanya di Jepang dan untuk Xbox 360.
Demo ini, seperti dikutip dari Gamespy, Jumat (28/11/2008), dapat di-download melalui Xbox Live Marketplace. Demo game ini dapat dimainkan dalam dua versi: offline dan online dalam mode co-op player. Read the rest of this entry »
Football Manager 2009: Lebih Dari Sekedar Animasi 3D
November 29th, 2008Anda penggila bola yang acap gemas melihat tim kesayangan tampil kurang berkenan, atau sebal dengan keputusan pelatih yang tak memuaskan sampai mengundang kekalahan? Jika ya, latihlah tim favorit Anda sendiri dan bawa menuju kesuksesan di game Football Manager 2009.
Seri terbaru Football Manager yang resmi dirilis pada 14 November –untuk Eropa– dan 18 November –Amerika Utara– tersebut merupakan salah satu game paling dinanti maniak sepakbola. Read the rest of this entry »
THE ANNIE AWARDS : Animation’s Highest Honor
November 28th, 2008
Komunitas animasi internasional, The International Animated Film Society, ASIFA-Hollywood, mengadakan ‘36th Annual Annie Awards’yang memberikan penghargaan hasil karya atau individu dalam 24 kategori penghargaan mulai dari production design, character animation dan effects animation hingga storyboarding, writing, music dan voice acting. Hasil karya yang dapat mengikuti adalah hasil karya yang diproduksi, ditampilkan dalam festival maupun yang direlease secara komersial dari 1 januari hingga 31 desember 2008. Read the rest of this entry »
Games World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Pecahkan Rekor Penjualan
November 27th, 2008
Blizzard Entertainment mengumumkan bahwa World of Warcraft: Wrath of the Lich King, versi paket kedua dari sequel warcraft mencapai sukses besar di pasar franchise internasional, lebih dari 2,8 Juta Copy telah terjual dihari perdana peluncuran game tersebut, merupakan penjualan tercepat PC Games dalam sejarah dunia software PC games. Rekor penjualan ini melebihi penjualan warcraft seri pertama, The Burning Crusade, yang terjual sekitar 2,4 juta Copy dihampir seluruh toko penjual PC games dalam waktu 24 jam pada bulan januari 2007 yang lalu.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King diluncurkan bersamaan dibeberapa negara yaitu North America, Europe, Chile, Argentina, dan Russia pada tanggal 13 november 2008 yang lalu; Australia, New Zealand, Singapore, Malaysia, dan Thailand pada tanggal 14 november 2008; South Korea and the regions of Taiwan, Hong Kong dan Macau pada 18 November 2008. Dalam perayaan peluncuran perdananya lebih dari 15.000 toko penjual games PC tersebar di seluruh dunia membuka tokonya hingga larut malam untuk memenuhi keinginan para penggila games ini, bahkan juga para penjaga menggunakan atribut pemain sesuai karakter yang ada dalam games PC ini, serta di beberapa lokasi yang dikunjungi Blizzard Entertainment juga mempertemukan para aktor pemain dalam games ini.
Mike Morhaime, CEO dan co-founder of Blizzard Entertainment mengatakan bahwa sangat senang dengan antusiasme para penggemar diseluruh dunia terhadap peluncuran games ini, dan mengatakan bahwa Wrath of the Lich King memiliki beberapa konten yang terbaik dari apa yang pernah mereka buat sebelumnya serta memberikan pengalaman yang lebih bagi para peminnya dengan berbagai fitur terbaru didalamnya termasuk. World of Warcraft merupakan games yang dibuat untuk dapat digunakan secara bersamaan oleh beberapa pemain (multiplayer) secara online yang saat ini komunitasnya telah lebih dari 11 juta pemain diseluruh dunia.
Gemuruh Industri FIlm Animasi Dunia
November 25th, 2008
Walt Disney, sebuah raksasa animasi di Amerika Serikat sejak tahun 1930-an hingga tahun 2003 telah memperoleh royalti dari berbagai film yang dihasilkan dan merchandise yang dijual lebih dari 59 Bilion USD atau setara dengan 590 triliun rupiah diseluruh dunia, dimana 360 triliun rupiah dari pendapatan melalui royalti film animasi dan karakter yang digunakan serta 230 triliun rupiah dari penjualan merchandise.
Studio Animasi: Analisa & Statistik Perkembangannya
November 24th, 2008Film animasi tidak akan lepas dari rumah produksi atau studio yang membuat film tersebut. Umumnya studio animasi memiliki banyak ruang produksi didalamnya dan teknologi komputer yang berspesifikasi tinggi, apalagi bila studio tersebut adalah studio animasi. Read the rest of this entry »
Motion Capture : Aplikasi di Dunia Entertainment
November 23rd, 2008Motion Capture, teknologi perekam gerak, banyak digunakan dalam pembuatan video game untuk menganimasikan gerak atlet, aksi laga para aktor dana karakter lainnya dalam game. Film menggunakan motion capturing untuk mendapatkan efek komputer dalam beberaepa kasus untuk menggantikan cara tradisional menggerakkan/manganimasikan objek dan menghasilkan tokoh hasil generated komputer seperti tokokh Gollum dalam Lord Of The Ring, The Mummy dan King Kong. Sementara itu film Sinbad: Beyond the Veil of Mists merupakan film pertama yang menggunakan teknologi Motion Capture dalam proses pembuatannya yang dikerjakan oleh beberapa animator film tersebut.
Dalam pembuatan fitur komputer animasi dalam film, industri film terbagi atas studio yang menggunakan teknologi ini dan yang tidak. Dalam sejarah film animasi lebih daari 3 nomanator film meneerima penghargaan Academy Award tahun 2006 untuk kategori The Best Animated Features, dua film animasi sebagai nominator yaitu Monster House dan Happy Feet, dengan keluar sebagai pemenang yaitu Happy Feet, kedua studio yang membuatnya menggunakan teknologi Motion Capture, namun hanya Pixar dengan film The Cars yang tidak menggunakan teknologi ini, bahkan salah satu karya terakhirnya Pixar Studio, Ratatouille, merupakan film yang murni 100% tidak menggunakan teknologi Motion Capturing.
Motion Capture mulai digunakan secar intensif untuk memproduksi hasil karya film untuk melakukan simulasi gerakan aksi realistik dalam film, yang mendekati atau bahkan sama dengan tampilan dan gerakan model yang sesungguhnya. The Polar Express merupakan salah satu film yang menggunakan teknologi Motion Capture untuk memberikan Tom Hanks beraksi dalam aksinya dalam karakter yang diibuat difilm tersebut(sekaligus menggunakan suaranya didalam film tersebut). Tahun 2007 film adaptasi the saga Beowulf juga menggunakan digital karakter yang diambil sekaligus gerak dan suara sang aktor. The Walt Disney Company juga mengumumkan bahwa sedang mempersiapkan karya film terbaru yang juga menggunakan teknik yang sama, yaitu Robert Zemeckis’s A Christmas Carol and Tim Burton’s Alice in Wonderland.
Virtual Reality dan Augmented Reality mampu membuat interaksi antara pengguna dengan konten digital secara real time, yang umumnya digunakan untuk Training Simulation, visual perception tests, atau menunjukkan perjalanan virtual 3 dimensi dengan 3D Environtment didalmnya. Teknologi Motion Capture umumnya digunakan didalam sistem pengarahan secara digital untuk mengarahkan karakter secara real time.
Alternatif proses produksi rekam gerak terfokus pada analisa gaya berjalan dan bergerak tokoh digital, yang merupakan aplikasi utama dalam Motion Capture, rekam gerak yang tanpa batas memberikan jalan untuk melakukan evaluasi gerak manusia, tanpa memberikan beban peralatan tracking, sehingga memberikan keleluasaan gerak bagi objek. Hanya untuk proses rekam tesebut perlu dipersiapkan beberapa kamera yang mampu menangkap objek secara perspektif melalui 3 hingga 24 sudut pandang khusus berupa siluet objek yang bersangkutan untuk di Mapping didalam komputer, terutama mengenai gerak, gaya berjalan dan beberapa unsur Biometric untuk mendapatkan data secara live menggunakan software analisis.
AutoDesk Mengakuisisi Softimage
November 22nd, 2008Autodesk, Inc. dan Avid Technology, Inc telah menandatangani perjanjian bahwa Autodesk akan mengakuisi seluruh aset dari bisnis mislik Avid’s Softimage dengan nilai sekitar 35 Juta USD.
Softimage didirikan pada tahun 1986 oleh Daniel Langlois dengan kantor yang berpusat di Montreal, Canada. Softimages merupakan perusahaan yang mengembangkan aplikasi berbasis teknologi 3D untuk berbagai pasar bidang entertainment mulai dari film, televisi, games, dengan produk unggulan mereka yaitu SOFTIMAGE|XSI yang banyak digunakan oleh perushaan terkemuka dunia dibidang entertainment seperti Digital Domain, Ubisoft, SEGA Corporation, CAPCOM, Animal Logic dan The Mill.
Marc Petit, senior vice president, Autodesk Media & Entertainment mengatakan bahwa dengan proses akuisisi ini teknologi Softimage akan menjadi portfolio dari produk Autodesk dan para team yang memiliki talenta akan menjadi penggerak akselerasi dari group pengembang teknologi games yang dimiliki Autodesk ini meluncurkan teknologi real time generasi berikutnya, intersktif 3D authoring tools untuk games, film dan televisi. Sementara itu Gary Greenfield, CEO and chairman of Avid Technology mengatakan bahwa transaksi dengan Autodesk ini merupakan sebuah kejutan yang menggembirakan bagi pelanggan softimage yang diprediksi akan memberikan track record sukses disektor pasar video games dan pasar bisnis lainnya.
Bebereapa produk softimage yang bakal diintegrasikan dengan produk autodesk seperti :
–SOFTIMAGE|XSI: Including XSI Essentials, XSI Advanced, XSI Academic, XSI Mod Tool dan the XSI software development kit. XSI adalah produsen yang telah terbukti dibidang 3D animation software for games, film and television. Aplikasi ini menawarkan 3D modeling, animation, rendering dan development environment untuk visual effects dan custom tools.
–SOFTIMAGE|Face Robot: A complete software solution for easily rigging and animating 3D faces. Face Robot enables studios to create life-like facial animation at incredible speeds.
–SOFTIMAGE|Cat: This advanced character animation system is a plug-in for Autodesk 3ds Max software. It is intended to be integrated into the 3ds Max product line.
–SOFTIMAGE|Crosswalk: This interoperability solution is intended to be integrated with Autodesk’s own interoperability technology.
Petit menyatakan setelah mengakuisisi Alias tahun 2006 dengan produk andalan mereka yaitu Maya, Autodesk memiliki beragam pilihan bagi pelanggannya untuk menggunakan aplikasi yang berbasis 3D danmerencanakan akan tetap mengembangkan lini produk dengan memberikan fitur interoperability yang lebih baik antara produk yang sudah mereka miliki yaitu AutoCad, 3Ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Autodesk MotionBuilder, Autodesk ImageModeler dan Autodesk Stitche.
PROSESOR TERCEPAT DI PLANET
November 21st, 2008‘Processor tercepat di planet’ demikian klaim dari produsen prosesor dunia Intel Corporation yang dalam prosesi acara peluncuran produk barunya Prosesor Intel Core i7, melalui Budi Wahyu Jati, Country Manager Intel Indonesia dalam acara peluncurannya di Pacific Place, Jakarta, Kamis (20/11/2008). Processor Core i7 adalah anggota pertama keluarga Prosesor Nehalem berbasisi teknologi 45 nanometer yang mampu meningkatkan performance on demand serta mampu memaksimalkan data throughput dengan peningkatan sebesar 40% dari kinerja prosesor yang ada saat ini tanpa meninggalkan efisienasi konsumsi energi.
Prosesor Intel Core i7 juga memegang rekor benchmarking dengan skor 117 untuk tes SPECint_base_rate2006** yang melakukan stimulasi beberapa tugas untuk mengukur kecepatan kinerja prosesor, hal ini pertama kalinya prosesor tunggal melebihi skor diatas 100 poin. Dengan mengusung penambahan teknologi Turbo Boost dan Hyper Threading secara otomatis akan memberikan penyesuaian clock speed dari 4 individual processing cores untuk aplikasi single ataupun multi threaded untuk dapat bekerja secara simultan, sehingga kinerja meningkat tanpa menambah penggunaan energi serta bisa memberikan kinerja hingga 8 threaded.
Prosesor Core i7 juga mampu meningkatkan bandwidth memori lebih dari 2 kali lipat dibanding prosesor terdahulu dengan menggunakan teknologi Quickpath Technology, sehingga meningkatkan transfer bites dan bits dari dan keluar dari prosesor ini, serta menawarkan kinerja tak tertandingi pada game-game canggih lebih cepat 40% dari prosesor intel sebelumnya-pada tes 3DMark Vantage CPU Physics dan AI, sehingga game yang diperlihatkan mendekati realistik.
Informasi yang didapat sejauh ini prosesor yang diluncurkan ini akan dilepas kepasar dengan kisaran harga
- Intel Core i7, Extreme Edition
- Clock Speed: 3.2 GHz
- Price : 999 USD
- QPI Speed : 6,4 GT/Sec
- Intel Core i7
- Clock Speed: 2.93 GHz
- Price : 562 USD
- QPI Speed : 4,8 GT/Sec
- Intel Core i7
- Clock Speed: 2.66 GHz
- Price : 284 USD
- QPI Speed : 4,8 GT/Sec
Prinsip Dasar Animasi
November 19th, 2008Teknologi animasi telah berubah dimulai lebih dari 35.000 tahun yang lalu melalui usaha pertama manusia batu dalam menceritakan dalam bentuk lukisan diatas batu, namun dan prinsip animasi akan tetap terjaga. Bagaimana dan seperti apa prinsip animasi tersebut?
Secara teknis, metode produksi film animasi akan tetap sepanjang masa dan tida berubah sejak Raole Barre menemukan Peg Hole dan john Bray menemukan sel tahun 1914 sebagai sebuah metode/prinsip produksi animasi menggunakan animasi gambar manual (Hand Drawing) yang telah digunakan lebih dari 80 tahun hingga kini dengan menggunakan teknologi komputer animasi, scanning, coloring dan compositing.
Prinsip animasi mencapai masa kejayaannya disekitar tahun 1930-1940 ketika walt disney studio di Hyperion Boulevard di Hollywood mengimplementasikan prinsip tersebut dan sukses luar biasa. Hampir semua jenis film animasi yang diproduksi saat ini masih menggunakan prinsip dasar animasi sebagai landasan dalam membuat hasil karya animasi.Prinsip tersebut tetap digunakan dengan apapun teknologi pembuatannya. Prinsip dasar ini tertuang juga dalam buku karangan Frank Thomas & Ollie Johnston, Disney Animation, “The Illusion of Life”.
Adapun prinsip dalam karakter animasi yang diimlementasikan oleh studio Disney adalah :
1. Squash and Stretch. (Distorsi/penyimpangan bentuk benda/objek dalam proses pergerakannya)
2. Anticipation. (Gerakan pendahuluan/antisipasi sebelum gerakan utama terjadi)
3. Staging. (Posisi kamera untuk merekam aksi terbaik)
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose action. (2 prosedur dasar)
5. Follow-through and Overlapping action. (Gerakan setelah berhenti tiba-tiba)
6. Slow-in and Slow-out. (Gerakan halus dengan delay waktu ketika memulai dan mengakhiri gerakan)
7. Arcs. (Rencana alur gerakan)
8. Secondary Actions. (Kepala mengibas ketika kaki berjalan)
9. Timing. (Relasi waktu atas gerakan untuk memunculkan ilusi yang real)
lO.Exaggeration. (Gerakan dan waktu karikaturistik )
11.Solid drawing. (Belajar membuat gambar dengan tangan untuk menjadi animator yang handal)
12.Appeal. (Unik dan menarik)
13.Mass and weight. (Massa dan isi untuk menunjukan volume dan berat)
14.Character acting. (Bergerak dan berfikir layaknya seorang aktor film)
Teknologi Motion Capture pada Produksi Animasi
November 18th, 2008Teknologi motion Capture atau motion tracking atau mocap merupakan proses rekam gerakan dan mengkonversi gerakan kedalam bentuk model gerakan digital. Proses ini banyak digunakan diberbagai bidang seperti militer, entertainment, olahraga maupun aplikasi medikal. Dalam bidang perfilman sendiri proses ini diakukan untuk merekam gerakan sang aktor dan memanfaatkan file digital yang dihasilkan untuk menggerakkan model karakter yang sudah dibuat didalam aplikasi animasi 3D. Proses ini juga mampu merekam gerakan wajah, jari tangan dan ekspresi dengan halus tergantung dari kelengkapan perangkat capturenya.
Gambaran umum dari perangkat dan proses ini adalah seperangkat alat yang dilekatkan pada tubuh sang aktor/manusia dimana didalam perangkat tersebut telah diberikan semacam alat reflektif/pemancar gelombang ataupun magnetic markers. Ketika sang aktor bergerak alat tersebut memancarkan sinyal yang k
emudian ditangkap oleh kamera yang mampu mendeteksi sinyal yang dikeluarkan oleh reflektif atau marker tersebut dan diproses didalam komputer guna menghasilkan data-data gerakan tersebut, bukan data visual sang aktor. Data gerakan tersebut kemudian di mapping kedalam model yang dibuat didalam aplikasi 3D, sehingga akhirnya model digital tersebut akan bergerak layaknya sang aktor. Teknik ini merupakan teknik yang lebih maju dibanding teknik Rotoscope yang dilakukan pada era sebelumnya.Titik yang dicapture merupakan titik pertemuan tulang atau engsel yang ada ditubuh sang aktor yang akan dijadikan keymotion terhadap pergerakan itu sendiri. Titik yang diambil seperti gambar dibawah ini.
Ada beberapa keuntungan yang bisa didapat dengan menggunakan perangkat morion capture yaitu :
1. Lebih cepat dari pekerjaan manual, karena untuk menggerakan objek perlu ratusan titik yang harus digerakan belum lagi pertimbangan naturalisasi gerakan yang dihasilkan.
2. Hasil lebih real time artinya waktu pergerakannya akan sama dengan waktu gerakan yang dihasilkan didalam aplikasi komputer.
3. Cost reduce, karena waktu terminimalisasi serta proses lebih efektif maka beban biaya proses produksi akan menjadi signifikan terkurangi.
4. Gerakan yang dihasilkan natural dan akurat sesuai dengan gerakan alami objek yang dicapture
5. Komplektisitas jauh berkurang bukan hanya terhadapobjek yang bersangkutan namun juga terhadap efek yang ditimbulkan oleh lingkungan maupun obje lainnnya, seperti misalnya objek gerakan yang berbenturan dengan objek lain, objek gerakan melompat yang dipengaruhi oleh grafitasi dan lain sebagainya
Namunada beberapa pertimbangan yang bisa muncul sebagi kendala yaitu :
1. Memerlukan hardware dan software yang spesifik/khusus
2. Harga aplikasi dan perangkat yang dibutuhkan akan menjadi kendala terutama bagi perusahaan/studio kelas kecil dan menengah
3. Pada beberapa teknologi capture yang ada jelas membutuhkan tempat khusus yang dirancang untuk melakukan proses tersebut
4. Capturing untuk beberapa objek(lebih dari 3) akan menjadi permasalahan tersendiri
5. Secara teknis, akan menjadi masalah ketika objek yang dibuat memiliki bentuk karakter yang tidak proporsional dengan objek yang dicapture, sehinga akan perlu dilakukan justifikasi manual dari system amupun hasil yang didapat.
Pada ulasan berikutnya, akan dibahas:
- Aplikasi motion capture terhadap beberapa produk entertaiment
- Berbagai jenis metode capture
- Merek alat motion capture yang beredar dipasaran, spesifikasi dan harga yang ditawarkan
- Studi kasus terapan aplikasi motion capture
- teknologi Camera tracking
- teknologi facial capture
BOX Office : ‘Quantum of Solace’ Film Bond Berpendapatan Opening Terbesar 70.4 Juta USD
November 17th, 2008Film james bond 007, sequel ‘Casino Royale’, yang dibintangi Daniel Craig mencetak box office saat premier perdana/hari pertama penayangan film tersebut pada tahun 2006 yang meraup pendapatan sebesar 40,8 juta USD, sekitar 408 Milyar rupiah sangat luar biasa pada waktu tersebut, namun sequel berikutnya ‘Quantum of Solace, tahun 2008 ini, meraup pendapatan 80,4 juta USD atau sekitar 900 Milyar rupiah pada hari pertama premier film tersebut, naik sebesar 72% dibanding sequel sebelumnya dan mencatat pendapatan terbesar sejarah film James Bond 007 yang dahulu pernah didapat oleh sequel ‘Die Another Diy’ tahun 2002, yang dibintangi Pierce Brosnan sebesar 47,1 Juta USD atau sekitar 500 Milyar Rupiah.
‘Quantum of Solace’ ditayang perdana pada 31 Oktober 2008, dan saat ini pertanggal 16November 2008, film ini telah membukukan pendapatan sebesar 322 Juta USD atau sekitar 3,5 Trilyun Rupiah dilebih 73 negara, dan sat ini masih tayang dibeberapa negara besar seperti Jepang, Australia dan Spanyol. Berdasarkan estimasi para pemerhati film dunia, film Bond sequel terbaru ini akan menjadi film Bond terlaris sepanjang masa, dan diperkirakan akan menghasilkan pemasukan hingga lebih dari 700 Juta USD atau sekitar 8 Trilyun rupiah diseluruh dunia.
Sementara itu film Madagascar 2: Escape 2 Africa (dreamworks/Paramount Picture) memeberikan pemasukan hingga 8,1 Juta USD atau sekitar 90 Milyar rupiah saat tayang perdana, dan bertambah 2 kali pada hari kedua sebesar 16,9 Juta USD tau sekitar 180 Milyar rupiah. Madagascar 2 akan mendapatkan pemasukan dalam hitungan 10 hari pertama sebesar 118 Juta USD atau sekitar 1,18 Trilyun rupiah, masuk dalam 4 besar rangking sepanjang masa untuk film yang diputar perdana bukan dihari libur selama 10 hari untuk kategori animasi. Dahsyatnya lagi Madagascar 2 merupakan film setelah film animasi Kungfu Panda yang memiliki pendapatan 10 hari perdana penayanga film, dan diprediksi akan menjadi film terlaris sepanjang pembuatan studio Dreamworks Animation selain film Shrek, dengan estimasi sebesar 220 Juta USD hingga 225 Juta USD atau sekitar 3 Trilyun rupiah seluruh dunia.
Berikut adalah pendapatan 3 hari pertama penayangan beberapa studio besar. yaitu :
1. NEW – Quantum of Solace (Sony) – $70.4M, $70.4M cume
2. Madagascar: Escape 2 Africa (Dreamworks/Paramount) – $36.1M, $118M cume
3. Role Models (Universal) – $11.7M, $4,185 PTA, $38.1M cume
4. High School Musical 3: Senior Year (Disney) — $5.87M, $84.3M cume
5. Changeling (Universal) — $4.24M, $27.6M cume
6. Zack and Miri Make a Porno (Weinstein) — $3.2M, $26.5M cume
7. Soul Men (MGM) – $2.42M, $9.14M cume
8. The Secret Life of Bees (Fox Searchlight) — $2.4M, $33.6M cume
9. Saw V (Lionsgate) — $1.79M, $55.4M cume
10. The Haunting of Molly Hartley (Freestyle Releasing) – $1.64M, $12.6M cume
11. Beverly Hills Chihuahua (Disney) – $1.53M, $90.8M cume
12. Eagle Eye (Dreamworks/Paramount) – $1.53M, $98.8M cume
*cume = kumulatif selama 3 hari
Sumber : http://www.slashfilm.com
Carlos Baena : Pendiri Animation Mentor
November 15th, 2008Carlos Baena merupakan salah satu pendiri dari sekolah animasi online AnimationMentor. Dilahirkan di Canary Islands, spanyol dan dewasa di Madrid. Tahun 1994 carlos hijrah keAmerika unuk melanjutkan pendidikan Seninya di University of San Francisco dan di Academy of Art University serta lulus tahun 1998. Selepas dari pendidikannya, carlos memutuskan untuk tetap menetap di Amerika, di California, ketimbang pulang ke spanyol. Berbekal ilmu dan hobinya didunia film, kartun, komik dan mengggambar, carlos meneruskan karir pekerjaannya di beberapa perusahaan/studio film seperti Will Vinton Studios (now Laika), di Portland, Oregon,empat bulan kemudian, dia kembali ke San Francisco kembali bekerja di perusahaan Click 3X and WildBrain, Inc. Tahun 2001, Setelah tiu dia pindah ke perusahaan Industrial Light & Magic (ILM) di san rafael, California. Dari tangannya lahir karya besar film animasi Jurassic Park III, Men in Black II, dan Star Wars Episode II: Attack of the Clones. Setelah tahun 2002 itu Carlos memutuskan untuk hijrah ke Pixar Studio dan menghasilkan beberapa karya film animasi seperti Finding Nemo, The Incredibles, Cars, and Ratatouille dan film yang akan tayang tahun 2008 yaitu WALL-E dan tayang tahun 2010 yaitu Toy Story 3.
Selama perjalanan karirnya di menemukan banyak rekan, termasuk ketika ditarik oleh PixaR Animation Studio bulan juni 2002, tempat yang nyaman untuk melakukan berbagai kreatifitas seni dan berpikir banyak mengenai dunia ini dalam 5 tahun terakhir. Tahun 2005 bersama dengan 2 rekan animatornya dari Industrial Light & Magic, Bobby Beck dan Shawn Kelly, tepatnya tanggal 27 Maret 2005, sekolah online Animation Mentor didirikan dan dirilis ke publik dengan jumlah staff sebanyak 5 orang dan peserta/siswa berjumlah 350 orang
Filmography
1. Ratatouille (2007) (animator)
2. Boundin’ (2003) (animator)
3. Finding Nemo (2003) (animator)
4. Exploring the Reef (2003) (V) (animator)
5. Hubert’s Brain (2001) (animator)Visual Effects:
1. Cars (2006) (animator)
2. The Incredibles (2004) (animator)
3. Men in Black II (2002) (animator: air chase and post office sequences, ILM)
4. Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002) (animator: ILM)
5. Jurassic Park III (2001) (CG animator)
Website : http://www.carlosbaena.com
Berbagi Tips & Trik Mengenai Animasi
November 14th, 2008Sekolah Online ANimation Mentor, ternyata memiliki sisi sosial dalam hal berbagi ilmu mengenai animasi. Salah satu media yang dilakukannya adalah blog, kolom ini dinamakan Tips & Trick yang diasuh oleh salah satu pendiri Animation Mentor yaitu Shawn Kelly yang juga merupakan pekerja seni animasi di Industrial Light & Magic Animator serta dibantu beberapa staff Animation Mentor. Konsep yang dikembangkan adalah diskusi dimana didalamnya terjadi proses tanya jawab seputar Character Animation, juga diberikan tips & tricknya mengenai dunia seputar animasi. BUkan hanya host saja yang bisa memberikan sharing materi, bahkan pengunjung blog juga dapat memberikan sharing pengetahuan yang dimiliki, gagasan atau ide yang dimiliki mengenai animasisehingga akan terbentuk komunitas animator khusunya yang fokus kepada Character Animation.
Memang artikel yang ada belum sebanyak artikel didalam News Letter yang dibagikan bagi setiap member Animation Mentor, bila dilihat kedalam, artikel yang tersedia baru sekitar 7 buah, itupun di provide oleh 2 orang yaitu Shawn Kelly dan Aaron Gilman, namun paling tidak media ini bisa menjawab animo pengunjung untuk melakukan interaksi dengan Animation Mentor walaupun dalam entuk sharing knwoledge. Kedepannya media ini akan menjadi lumbung ilmu untuk para animator, karena kontributor dan artikelnya akan selalu bertambah dan berkembang terus.
Alamat Blog ini : http://animationtipsandtricks.com/
Animation Mentor : Online Animation School
November 9th, 2008Animation Mentor adalah sekolah animasi yang berbasis web, yang dipelopori oleh 3 orang animator kelas internasional dan leading dibidangnya, yaitu Bobby Beck, sebagai CEO dan president of the school, Shawn Kelly, seorang animator yang saat itu bekerja sebagai tenaga profesional di perusahaan Industrial Light & Magic/Lucas Film dan Carlos Baena, seorang animator yang bekerja di Pixar Animation Studios. Read the rest of this entry »
STEVEN SPIELBERG : Pembuat Film Laris Sepanjang Masa
October 21st, 2008Tokoh penting dalam dunia perfilman Amerika ini mulai menunjukkan kreatifitasnya pada perfilman Hollywood sejak tahun 70-an. Mungkin dialah pembuat film paling populer di dunia karena tiga buah film garapannya (“E.T. the Extra-Terrestrial” 1981; “Jurassic Park” 1993; “Jaws” 1975) masuk ke dalam jajaran 10 film top sepanjang masa. Rumah produksi miliknya yang terdahulu, Amblin Entertainment juga sukses membuat film hit seperti “Gremlins” (1984), “Back to the Future” (1985) dan “Who Framed Roger Rabbit” (1988).
Spielberg sukses mengombinasikan sudut pandang personalnya dan nilai-nilai epik modern yang dibutuhkan untuk menciptakan film blockbuster. Sejumlah film garapan Spielberg merupakan pengembangan dari special effects yang mutakhir, baik dari segi visual maupun aura yang tercipta. Spielberg bukanlah seorang teknokrat, ia juga bukan seorang intelektual serius yang mendalami science fiction. Spielberg menggunakan elemen sci-fi dan fantasi tapi ia menghindari ide-ide cenderung berat. Karya-karyanya telah memberi pengaruh besar pada akhir abad ke-20, terutama untuk film-film bertema sci-fi.
Tidak seperti orang seangkatannya, Spielberg tidak mengikuti kelas khusus film di universitas. Ia belajar secara otodidak ketika ia berusia 16 tahun dan membuat film sci-fi pertamanya “Firelight”, film berdurasi 2 jam yang hanya diputar di daerah Phoenix, AZ. Film pendeknya, “Amblin’” (1969) berhasil memukau para eksekutif Universal Studio dan mereka memutuskan untuk mengangkat Spielberg sebagai pegawai. Ia melakukan debut penyutradaraannya pada film TV “Night Gallery” (NBC, 1969). Ia kemudian menggarap “Columbo” dan “Marcus Welby, M.D.” Salah satu Film TV garapannya, “Duel” (ABC, 1972), tentang seorang salesman (Dennis Weaver) yang dikejar truk disel raksasa yang pengendaranya tidak terlihat, dirilis di Eropa dan mendapat kritik positif dan juga kesuksesan komersil.
Film teatrikal Spielberg yang pertama, “The Sugarland Express” (1974) dibuat berdasarkan kisah nyata perempuan Texas dan perjuangannya untuk mendapatkan hak asuh atas anaknya. Film ini menekankan pada nilai-nilai keluarga dan menegaskan posisinya sebagai sutradara yang filmnya wajib ditonton. Film kedua Spielberg, “Jaws” lebih diterima di pasaran karena temanya yang lebih up to date. Film yang bercerita tentang hiu ganas ini dengan mudah membawa Spielberg ke dalam daftar sutradara kelas A.
Film selanjutnya, “Close Encounters of the Third Kind” (1977), meperlihatkan minatnya pada dunia anak-anak. Walaupun tema film cenderung menakutkan, alien yang ditampilkan dalam film ini justru digambarkan sebagai sosok yang tidak berbahaya. Setelah menggarap 2 film blockbuster, Spielberg menggarap sebuah film komedi kolosal berbudget besar “1941” (1979) film ini berkisah tentang paranoia yang terjadi di kota kecil di daerah California, setelah peristiwa Pearl Harbor. Film ini dianggap sebagai film yang gagal walupun masih menghasilkan keuntungan. Selanjutnya, Spielberg memilih untuk bekerja dengan pengawasan produser ternama, George Lucas. Film garapannya kali ini berjudul “Raiders of the Lost Ark” (1981). Film ini memperkenalkan sosok Indiana Jones (Harisson Ford), seorang arkeolog dan petualang yang kemudian menjadi figur layar lebar terkenal setelah 2 film James Bond gagal dipasaran. Selama proses produksi, Spielberg merasa khawatir karena lokasi pengambilan gambar yang masih liar. Ia menjadi santai ketika di waktu senggang ia membuat cerita untuk film yang menampilkan figur anak-anak dan alien. Cerita inilah yang kemudian menjadi sebuah film terkenal, “E.T. The Extra-Terrestrial”.
Sebagian besar film-film garapan sutradara yang lahir di Cincinnati, Ohio, 18 Desember 1946 ini, berkisah tentang hal-hal yang mengganggu sebuah keluarga dan hal-hal rutin yang ada dalam keseharian sebagai suatu kejahatan. Dalam film “Jaws,” sebuah pelabuhan yang aman dan pantai tempat berlibur diserang oleh hiu putih yang sangat ganas. Pahlawan dalam “The Sugarland Express” dan trilogi Indiana Jones diciptakan dari dunia normal yang kemudian menjadi dunia yang dipenuhi dengan petualangan, walaupun pada film yang kedua menghadirkan konsekuensi yang tragis. Sebagai pembuat film yang masih muda, Spielberg lebih memilih tema petualangan di dunia anak-anak (contohnya pada film “E.T.”) daripada film kekerasan yang bersetting pada dunia nyata. Kolaborasinya dengan George Lucas dalam “Indiana Jones and the Temple of Doom” (1984), secara terpisah memiliki beberapa aspek rasis dan imperialis. Bahkan dalam karyanya yang mengadaptasi novel Alice Walker “The Color Purple” (1985), walaupun ada unsur rasis, kekerasan dalam rumah tangga dan lesbianisme, film ini telah menciptakan kembali gaya film Disney. Spielberg memang kurang memiliki kapasitas untuk membuat film horor, namun ia sukses menggantikan Tobe Hooper dalam penggarapan film “Poltergeist” (1982).
Perhatian spielberg pada aspek artistik dan komersil film dimulai pada pertengahan ahun 80-an, ketika ia memberikan lebih banyak waktu untuk memproduksi film. Ia memproduksi film-film yang temanya berbeda dari biasanya. Setelah film “The Color Purple” dan “Empire of the Sun”, ia menggarap “Always” (1989), film romantis pertamanya dimana ia juga memasukkan unsur komitmen emosional, kehilangan dan kematian. Filmnya yang selanjutnya “Indiana Jones and the Last Crusade” (1989) menjadikan Harrison Ford dan Sean Connery sebagai pusat perhatian.
Melaui film Amblin, Spielberg melanjutkan produksi film fantasi, animasi dan genre film yang konvensional sampai tahun 90-an. Ia bahkan memperluas karyanya sampai serial antologi TV fantasi, “Amazing Stories” (NBC, 1985-87), untuk acara ini ia menjadi eksekutif produser dan membuat banyak cerita untuk acara tersebut. Namun, acara ini dinilai tidak memuaskan dan hanya satu seri yang cukup diminati, “Family Dog.” Ia mendapat sukses besar ketika ia mebuat serial animasi anak-anak seperti “Tiny Toon Adventures” (1990-95), “Steven Spielberg Presents Animaniacs” (Fox, 1993-95; WB, 1995-1998 ) dan “Steven Spielberg Presents Pinky and the Brain” (The WB, 1995-1998); bersama dengan “Freakazoid” (1995-1997) dan juga “Toonsylvania” (1998). Keterlibatan Spielberg dengan animasi retro berkualitas tinggi dimulai ketika ia mebuat film “Who Framed Roger Rabbit?” (1988) yang merupakan film animasi perintis yang menggabungkan interaksi antara karakter hidup dengan kreasi animasi.
Pada layar lebar, “Hook” (1991) mengobati kerinduan para pecinta film fantasi. Film yang berbudget 60 juta dollar yang dibintangi oleh Dustin Hoffman, Robin Williams, and Julia Roberts, berhasil dalam jajaran film box office. Spielberg kemudian membuat film “Jurassic Park”, sebuah film berbudget 70 juta dollar yang merupakan adaptasi dari novel karya Michael Crichton, berkisah tentang dinosaurus yang membawa bencana. Film ini dipenuhi dengan special effect yang menakjubkan. Dengan publisitas seadanya, film ini berhasil menjuarai box office dan menjadi salah satu film terlaris sepanjang tahun 90an.
Spielberg sedang membahas paska produksi “Jurassic Park” di Paris ketika George Lucas menawarkan penggarapan film drama tentang peristiwa Holocaust, “Schindler’s List” (1993) di Polandia. Dibuat dalam bentuk film hitam-putih dan tanpa bintang besar, film drama dokumentasi yang berkisah tentang penderitaan orang Yahudi yang menjadi korban kekerasan Nazi. Film ini menghasilkan respek yang sangat positif bagi perjalanan karir Spielberg. Film ini mengantarkan Spielberg sebagai seorang master dalam dunia perfilaman. (Film ini mendapat 7 Oscar, termasuk untuk kategori Best Picture dan Best Director).
Ia kemudian membuat sequel “The Lost World: Jurassic Park” (1997) dan drama historis “Amistad” (1997). Pada tahun berikutnya, ia menyutradarai film yang berkisah tentang Perang Dunia II “Saving Private Ryan”. Sebuah film fiksi berdurasi 3 jam yang menghasilkan 200 juta dollar dan 11 nominasi Oscar. Pada musim gugur tahun 1994, bersama dengan David Geffen dan Jeffrey Katzenberg, Spielberg membentuk sebuah perusahaan hiburan multimedia, DreamWorks SKG, yang dapat memproduksi live-action dan figur animasi, program TV, perekam dan software interaktif komputer dengan pengeluaran yang lebih efisien.
Produksi pertama DreamWorks kurang mendapat perhatian, namun tidak demikian dengan “Spin City” (ABC, 1996- ) yang menjadi hit. Sementara itu, “Champs” (ABC, 1996) dan “High Incident” (ABC, 1996-97) datang dan pergi begitu saja. Film pertama garapan DreamWorks “The Peacemaker” (1997), sebuah thriller tentang nuklir, tidak terlalu suikses di box office. Namun, studio tersebut mulai meraih sukses ketika ia bekerjasama dengan studio lain dalm memproduksi film-film, seperti “Saving Private Ryan,” “Shrek,” “The Ring,” “Gladiator,” “Galaxy Quest,” “American Beauty,” “A Beautiful Mind,” “Meet the Parents” dan “Minority Report.”
Spielberg juga meraih sukses pada televisi, ia menjadi eksekutif produser dalam drama yang berlatar rumah sakit, “ER” (1994- ), miniseri sci-fi berating tinggi “Taken” (2002) dan “Into the West” (2005). Karyanya yang paling impresif (untuk TV) adalah miniseri yang ditayangkan oleh HBO, “Band of Brothers” (2001), berkisah tentang tentara Amerika.
Namun, hasratnya yang terbesar adalah dalam bidang penyutradaraan. ia kemudian membuat film “A.I. Artificial Intellegence” (2001), film sci-fi yang kisahnya mirip dengan dongeng pinokio. Namun film ini gagal di pasaran. la kemudian menggarap “Minority Report” (2002) dan memerangkap Tom Cruise untuk bermain dalam film ini. Selanjutnya, ia menggaet bintang yang sedang bersinar pada masa itu, Leonardo DiCaprio untuk bermain dalam film “Catch Me If You Can,” yang merupakan kisah nyata Frank Abagnale, Jr, orang termuda yang menjadi buronan FBI.
Spielberg kembali bekerjasama dengan Tom Hanks dalam film “The Terminal” (2004). Dalam film ini, Hanks bermain sebagai imigran asal Eropa Timur yang karena masalah politis terpaksa tertahan di airport New York sampai dokumen-dokumen miliknya disahkan. Spielberg kemudian membuat film sci-fi lainnya, yang merupakan remake karya H.G. Wells “War of the Worlds” (2005). Dalam penggarapan film ini, Ia kembali bekerjasama dengan Tom Cruise. Pada akhir tahun 2005, Spielberg membuat film “Munich” (2005), sebuah film yang berlatar olimpiade Munich, 1972. Untuk film ini, Spielberg bekerjasama dengan penulis naskah Eric Roth dan Tony Kushner, dengan harapan mereka dapat membuat naskah yang seimbang untuk mencegah terjadinya polarisasi kepentingan tertentu yang mungkin akan terjadi, mengingat ada hal-hal yang berbau politis di dalamnya. Film ini dibintangi oleh Eric Bana, Daniel Craig, Geoffrey Rush dan sejumlah bintang yang belum terkenal. (Rianti/pelbagai sumber)
Source : http://www.indosinema.com
3D Biz-Ex 2008
September 24th, 20083D Biz-Ex will be held September 30-October 1 conference at the Sheraton Universal Hotel in Los Angeles, Calif., effectively covering the broad range of 3D applications — from the lens to the eye.
Headlining this large gathering of 3D professionals are several experienced and successful creators of live action and animated 3D movies including: producer Jed Weintrob, Buzz Hays of Sony Pictures Imageworks, Domonic Paris, Gina Gallo and Mimi Maynard of Illuminata Pictures and Jason Brenek of Walt Disney Studios.
3D TV Market & Trends: Direct view and projection televisions capable of showing 3D content are available and on the shelf. This session will cover how these products are being marketed, accepted and used by consumers, including challenges and opportunities. Presenters include Mitsubishi Digital, DDD and Insight Media.
3D Content Creation & Digital Cinema: The creation of entertainment content will be studied from several angles, including currently available equipment, along with the future direction and opportunities for creative personnel and hardware/software providers from cameras, through post-production and delivery to digital cinemas. Presenters include Sony Picture Imageworks, Illuminata Pictures, MacGillivray Freeman Films, VisuMotion, Stereoscope Studios, Walt Disney Studios, NEC Digital Cinema, MKPE Consulting, Texas Instruments and Real D.
3D File Formats: Experts in 3D file formats will present several aspects of the much-debated best method for handling 3D files. This session will also include the latest thinking and activity on standards for transferring 3D content between devices. Hear from Philips 3D, TDVision Systems, SENSIO, PassmoreLab, HDMI and SMPTE.
Market Opportunities #1 & #2: Outside of the very fast moving cinema and home 3D markets, other 3D markets/applications as well as component and ancillary technology is also fueling the 3D frenzy. Market watchers will examine the market opportunities for public displays, visualization systems like cave environments, along with gaming. Also explored will be the new hardware architectures and ancillary devices like 3D printing and imaging. Hear from Holographika, Mechdyne, NVIDIA, Jon Peddie Associates, and Veritas et Visus.
3D Around the World: Finally, speakers from five different geographical centers of 3D activity will report on what activities are taking place in their region. Organizations are springing up all over the world, so understanding the dominant issues, key regional trends and status of development activities will provide a full measure of the scope of the 3D phenomenon. Regions and countries include Japan, Korea, Taiwan, Europe and the U.S.
3D Biz-Ex also features a full day of content-rich seminars open to interested individuals on Sept. 29, and a host of networking events, including a special event on the evening of Sept. 30 at the CityWalk @Universal Studios, sponsored by IMAX, featuring a close look at the inside filming of an IMAX film and their approach to 3D.
Exhibits will highlight the latest 3D equipment and software available to the market. Exhibitors include, Mitsubishi, DDD, Magnetic 3D, Philips 3D Solutions, SENSIO, 3D@HOME Consortium, Big3D.com, Da-Lite Screen Company, Fraunhofer Institute for Telecommunications, Planar Systems, Scalable Display Technologies, TDVision Systems and VisuMotion.
Online registration closes on Tuesday, September 23. On-site registration will be limited to available seats.
The event will take place at the Sheraton Universal Hotel, just outside Universal Studios, in Los Angeles. Hotel arrangements can be made at http://www.starwoodmeeting.com/book/us128a or by calling toll free 1.888.627.7186 (or 818.980.1212).
For registration and more event information, visit www.3dbizex.com.
Dave school : Digital Animation & Visual Effect School
September 23rd, 2008The DAVE School is located on the grounds of Universal Studios Florida. In addition to its two theme parks, Universal Studios and Islands of Adventure, Universal operates a fully functional motion picture and television production facility.
During the program, you will tour many of these facilities. Each student will be issued an annual pass that will grant them access to the theme parks during operating hours.
The Program
The Dave School offers intensive career training in Computer Animation for Film, Television, Gaming, and More. Our 1 Year program includes hard surface and organic modeling, character animation, visual effects compositing and more. Employment skills and career building are woven into the entire curriculum. Our Diploma and Occupational Associates Degree programs are both licensed by the Florida Department of Education and approved for Veterans and International Students.
Source : http://daveschool.awn.com
DreamWorks, Reliance Deal Complete
September 23rd, 2008DreamWorks and Indian media company Reliance have completed their deal to create a $1.2 billion stand-alone studio, reports the WALL STREET JOURNAL.
According to insiders, DreamWorks co-founder Steven Spielberg and DreamWorks CEO Stacey Snider can now leave Paramount Pictures to start their own film company. In the signed agreement, Reliance ADA Group, based in Mumbai, will invest $500 million equity and another $700 million in debt through J.P. Morgan Chase & Co. The venture is expected to produce a slate of around six films per year.
Talk of the deal first surfaced in June, and dragged on for longer than insiders had thought initially. DreamWorks was sold to Viacom in 2006 for $1.6 billion, and has had a contentious relationship with Paramount from the beginning.
Spokespersons for both DreamWorks and Reliance had no comment on the deal.
Now that DreamWorks is free from Paramount, the question remains who will distribute those six films a year. Universal, despite recently denying funding for Spielberg’s TINTIN epic, is still considered a likely top choice — the famed director’s offices still remain on their lot. DreamWorks is also planning on a deal with HBO.
Once the dust has settled, DreamWorks principal David Geffen will likely resign from Paramount, but is not expected to be part of the new venture. He reportedly is saying wants out of the film business altogether.
Paramount will continue their professional relationship with Spielberg and Snider, however, including sharing rights to upcoming sequel TRANSFORMERS: REVENGE OF THE FALLEN. At one point, insiders thought Spielberg would take projects with him, but it is now likely that those films will remain at Paramount with Spielberg receiving payment for his involvement.
Reliance has stakes in telecommunications, financial services and entertainment, and hopes to create a name for itself in Hollywood. At Cannes Film Festival earlier this year, Reliance’s entertainment division, Reliance Big Ent., announced they would invest $1 billion over the next 18 months to make that a reality.
Since DreamWorks’ arrival at the Paramount lot, tensions have run high. Geffen and Spielberg clashed with Paramount’s CEO Brad Grey, and when it became public knowledge that DreamWorks was trying to leave Paramount last fall, tensions boiled over when Viacom CEO Philippe Dauman publicly said the departure was “completely immaterial” to the company’s financials.
Paramount released a statement (via Nikki Finke’s DEADLINE HOLLYWOOD DAILY) on Friday saying, “We congratulate Steven, David and Stacey, and wish them well as they start their newest venture. Steven is one of the world’s great story-tellers and a legend in the motion picture business. It has been an honor working closely with him and the DreamWorks team over the last three years and we expect to continue our successful collaboration with Steven in the future.”
“To facilitate a timely and smooth transition, Paramount has waived certain provisions from the original deal to clear the way for the DreamWorks principals and their employees to join their new company without delay.”
“The acquisition of DreamWorks has been beneficial both creatively and financially for Paramount and accelerated our strategy of focusing on our world-class franchises and brands. It gave us a solid slate of films to fill out our lineup, a valuable catalog we were able to monetize, and a development pipeline that will bear fruit for us for years to come. The acquisition jump-started our rebuilding plans, which are now well underway and include promising upcoming releases such as STAR TREK by J.J. Abrams, G.I. JOE by Stephen Sommers, TRANSFORMERS 2 by Michael Bay, David Fincher’s THE CURIOUS CASE OF BENJAMIN BUTTON, and Jon Favreau’s IRON MAN 2, among many others.”
Finke also reports that her sources said the deal was done last week and was likely to be signed any day. Further, her sources say DreamWorks informed Paramount within the last 24 hours that the deal with Reliance was done. Today, Paramount waived certain provisions from the original deal to clear the way for DreamWorks to leave.
Source :news.awn.com
Pro Evolution Soccer (PES) 2009
September 20th, 2008London , Para penggemar game sepak bola Pro Evolution Soccer (PES) bakal makin sumringah. Pasalnya dalam titel terbarunya PES 2009, produsen Konami menggelontorkan berbagai pembaharuan.
Konami mengumumkan telah mencapai kesepakatan penuh dan eksklusif dengan klub bola Manchester United dan Liverpool sehingga segala detail pemain, pernak-pernik dan logo klub itu bakal nampang jelas di PES 2009.
Tidak hanya itu, Konami juga berhasil memiliki lisensi UEFA Champions League sehingga tampilan laga Liga Champions bakal sesuai aslinya lengkap dengan segenap elemen dan atributnya. Kesepakatan dengan UEFA itu bakal berlangsung selama 4 tahun.
“Kesepakatan ini menunjukkan komitmen kami membuat PES 2009 semakin realistis. UEFA Champions League adalah mutiara kompetisi klub sepak bola,” kata presiden Konami Digital Entertainment, Kunio Neo yang dilansir Gamasutra.
Konami juga menjadi partner resmi klub Liverpool FC sehingga mempunyai hak untuk menggunakan logo Liverpool demi kepentingan promosi komersial PES 2009. Video game ini akan segera menyambangi segala macam platform game termasuk di ponsel secara berurutan di tahun 2008 dan 2009.
Dari sisi video game-nya sendiri, bermacam perbaikan drastis juga dilakukan Konami. Ada mode yang baru diperkenalkan di Eropa bernama ‘Become a Legend’ di mana gamer bisa merancang karir seorang karakter pemain sehingga nantinya menjadi bintang sepak bola. Fitur ini sudah diperkenalkan di PES yang edar di Jepang.
Sistem kontrol pemain juga semakin ditingkatkan. Pastinya soal grafis diklaim lebih realistis ketimbang seri sebelumnya. Bentuk fisik setiap pemain ditampilkan dengan grafis tubuh dan wajah terbaru dan juga penggambaran atmosfer di stadion yang mendekati aslinya. Demikian seperti dikutip dari WorthPlaying, Jumat (12/9/2008)
PES 2009 Hadir di Ponsel
Perusahaan game asal Jepang, Konami, memastikan bahwa Pro Evolution Soccer (PES) 2009 bakal bisa dinikmati di perangkat genggam. Sejumlah fitur baru pun dijanjikan dalam game ini ketimbang pendahulunya.
Beberapa fitur yang dianggap penting pada game ini diantaranya adalah enhanced animations, arena pertandingan yang baru serta Bluetooth multiplayer mode, agar pengguna bisa bertanding satu lawan satu dengan pemain lain.
Dilansir softpedia dan dikutip Senin (4/8/2008), Lionel Messi dipastikan bakal menjadi bintang dalam cover game ini. Bintang muda Argentina ini menggeser posisi Christiano Ronaldo yang telah lebih dulu menghiasi cover PES 2008.
Pun begitu, di beberapa negara, cover PES 2008 juga banyak yang disajikan dengan menampilkan pemain lain. Seperti Michael Owen untuk kawasan Inggris, Gianluigi Buffon untuk Italia, Didier Drogba di Prancis, Jan Schlaudraff di Jerman dan Lucas Neill untuk di Australia.
Kehadiran PES 2009 ini juga tak hanya akan menyambangi ponsel. Bahkan bisa dikatakan hampir semua konsol disambanginya, seperti untuk PC, PlayStation 2 dan 3, PSP, Xbox 360 hingga Nintendo Wii. Namun untuk gamer Wii sepertinya masih perlu agak bersabar karena baru akan diluncurkan pada 2009.
source: kilasberita.com
Wall E: Lucu Tanpa Suara
September 19th, 2008Setelah Kung FU Panda , Wall. E adalah film yang bisa membuat kta tertawa terpingkal-pingkal sepanjang film. Walaupun film ini tampil dengan dialog yang minim, toh bahasa tubuh Wall. E udah lebih dari cukup untuk memancing tawa. Dua jempol untuk matanya Wall .E yang tampil penuh makna dan dirasa cukup untuk menggantikan dialog.
Wall. E adalah robot yang diciptakan khusus untuk mendaur ulang sampah di bumi yang jumlahnya udah gila-gilain. Bumi sendiri diceritakan udah nggak dihuni lagi oleh manusia. Manusia memilih hidup di kapan induk di ruang angkasa. Dan ternyata semua udah berjalan selama 700 tahun.
Buat ukuran robot teknologi Wall. E udah jauh tertinggal. Tapi sebenernya secara mental Wall. E yang udah jadi penduduk bumi mulai tumbuh sifat manusiawinya. Ya, Wall. E adalah robot yang hobi mengumpulkan barang-barang manusia, persis seperti yang dia liat di film. Belakangan, Wall. E yang keseringan nonton film drama jadi penasaran dengan rasanya cinta.
Kebetulan robot canggih dengan label Eve diutus ke bumi untuk meneliti kabar planet ini. Singkat cerita Wall. E tertarik dengan Eve. Wall. E sampe ngejar Eve ke kapal induk. Nah, sampe di sini dialog udah mulai terjadi. Itupun bukan dengan Wall. E, tapi antara kapten kapal induk yang manusia dan autopilot kapal induk.
Di mana lucunya? Perjuangan cinta sesosok robot berlabel Wall. E punya tingkat kelucuan tinggi. Bayangin aja ada robot yang malu-malu mendekat ke pasangannya untuk sekadar bisa gandengan. Hehehe…. Film ini dianjurkan buat kamu yang lagi stres dan buat semuanya yang pengen keluar bioskop dengan muka ceria.
Source : http://www.hai-online.com
Teknik Texturing dengan 3D Studio Max
September 18th, 2008
Model akan tampak realistik bila diberi kulit dan aksesoriesnya melalui proses texturing, yaitu proses memberikan ornamen pada sisi object yang dibuat, dapat menggunkan gambar ataupun effect yang terdapat didalam software 3D max. Read the rest of this entry »
Kung Fu Panda: Cukup Menyenangkan
September 18th, 2008Sutradara: Mark Osborne & John Stevenson
Pengisi Suara: Dustin Hoffman, Jack Black, Angelina Jolie, Jackie Chan, Lucy Liu
Produksi: Dreamworks Animation
Po, panda gendut yang diharapkan jadi pewaris restoran mie milik ayahnya, sebenarnya bercita-cita jadi jagoan kungfu. Pasalnya sejak dulu dia ngefans banget sama The Furious Five, para pendekar kungfu murid Master Shifu. Po juga sering bermimpi bisa singgah ke Kuil Giok, tempat para jagoan itu tinggal.
Pada suatu hari, karena kejadian yang nggak terduga, Po tiba-tiba terpilih jadi Pendekar Naga.
Awalnya dia girang banget karena bisa belajar kungfu langsung dari sang master. Tapi masalah muncul karena Tai Lung, penjahat beringas yang punya kemampuan kungfu luar biasa, meloloskan diri dari penjara dan berniat balas dendam pada Master Shifu dkk.
Film bertabur bintang ini adalah proyek animasi pertama yang dibikin oleh Dreamworks Picture. Tapi hasilnya sama sekali nggak mengecewakan. Kekuatan utama film ini adalah pada dialognya, yang unsur komedinya cukup tinggi. Dari mulai adegan slapstick favorit anak-anak kecil, sampe dialog lucu yang cuma dimengerti orang dewasa. Dan sebagai film keluarga, pesan moral Kung Fu Panda juga cukup mengena tanpa kelihatan menggurui.
source : http://www.hai-online.com

























